小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的

生化危机:启示录 2 (章节 3:判决)(RER2 Episode Three: Judgment)

indienova.com/steam/game/320350

章节3:判决-包括以克蕾儿与巴瑞为主的战役及突击模式。 *包括新增的突击模式用角色及关卡。……章节3:判决尼尔跌落监察者所设的陷阱。沿着尼尔留下来的线索,克蕾儿和莫依菈来到了监察者之塔。……*包括新增的突击模式用角色及关卡。 *玩家需先完成章节1之游戏

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……,我们对这个游戏的开发进度安排也有比较明确的规划,所以直至今天才可以大家一个比较确定的答复,2018.04.18……,我们对这个游戏的开发进度安排也有比较明确的规划,所以直至今天才可以大家一个比较确定的答复,2018.04.18

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……挣大钱怎能没处花?

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……IMAX级视觉盛宴依托Unreal 4引擎高度还原沙尘漫天的大漠、冰天雪地的高原、灌木丛生的雨林,您全方位的视听享受……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,玩家看的那种哎嘿(斜眼笑噗噗的冒险乐园@indienova

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

1分钟从死亡到永生你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

你是否还记得什么时候理解死亡?……我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)