PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!……不需编程,还有超素材免费使用,轻松实现游戏开发梦想,做游戏就是这么简单!快快加入我们吧!

画里有话(StepByStep)

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这是一款多人共创的在线绘画游戏,由各成员分别出词进行接力绘画,共同完成副完整画作,快叫上好友们画出属于你们的故事吧……官方QQ群:857644493这是一款多人共创的在线绘画游戏,由各成员分别出词进行接力绘画,共同完成副完整画作……收集花朵:你可以在多人游戏中给他人赠送花朵,或者收到其他人的花朵,这是得到认可的证明

牛劲冲天(Bullshot)

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维勒是一颗 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒人的家园。……战乱多年后,残酷的凯德斯人铁腕手段统治了维勒星,夺走了他们的自由、菜谱、和昔日的生活。……看到传真发来下一批受害者名单后,他已经走投无路了……小富要让他们知道,这只牛有牛逼!

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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前几天都是阴天不想出门,今天正好天气晴了又收到了快递,马上就出门去拿了。……虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

枝桠开发组:部分原画

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的引擎都还没定……文中提到小岛表示:当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变的数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……只要技能开放出的参数足够狂野有想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态有可能颠覆你初见它时的认知

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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特色:•扮演 Pip 探索一个丰富多彩、光怪陆的世界。……•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其

ABCD工作室:【04.09】跳跃相关的小功能开发成功

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25479

代码设计得到完善了,前面提到的小功能开发成功(跳跃相关),看来我还需要学习

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

它的斜线非常。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

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