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认证:Lalala Games 总制作,主程 微信:George(华象)
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发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.
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Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……Q具体要怎么沟通?……Q这些风险点要怎么找?
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Q那这些指标是怎么制定的?……[ 动作捕捉 ] Q那你们怎么做精修?……Q要怎么提升团队的表演能力?
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在这45天里,一般会拿30天用来开发,10天用来测试和稳定调优,提前5天拿1-2台服务器做灰度测试,最后全服更新……Q你们会怎么平衡时间进度和质量打磨?……Q不同人数的项目,对PM的需求可能是怎么样的?
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独立游戏制作者,寻找像素画伙伴中……。 微信:Automatic機械螞蚱?
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热爱游戏,正在学习制作游戏。 Steam:我感觉有点醉。 微信:黑洞没有脑洞大
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想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
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独立游戏制作人,代表作《重构》《寻居之蟹》。 微信:华仔咯
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由于兴趣走上游戏制作道路的网络安全专业学生。 Steam:猫某人。 微信:Katzchen
版本:Early Access
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