Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

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秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 1 课:如何在 Unity 中快速导入序列帧动画……Aseprite 动画帧导出 第 2 课:如何在 Unity 中实现 Player 左右移动 2D

FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

indienova.com/steam/game/571690

实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……这是个开放的创意平台,每个人都可以创造自己的角色、背景或道具,并把它们导入FaceRig Studio

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

indienova.com/steam/game/1937620

通过本的 3D 引擎,你可完全沉浸在热火朝天的比赛当中,并实时指导你的球员!……导入 / 导出游戏计划只需要一次点击,便能导入 2009 年 Rafa 对阵 Roger 时使用的胜利战术……;而同样只需要一次点击,你也能导出你的菁英战术,成为 TM 玩家社群的明星

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

indienova.com/game/tennis-manager-2022

通过本的 3D 引擎,你可完全沉浸在热火朝天的比赛当中,并实时指导你的球员!……导入 / 导出游戏计划只需要一次点击,便能导入 2009 年 Rafa 对阵 Roger 时使用的胜利战术……;而同样只需要一次点击,你也能导出你的菁英战术,成为 TM 玩家社群的明星

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计图作为纹理导入World Creator作为参考。……(之前试过导出高度图再导入UE4但尺寸和World Creator对不上,很难保持两个软件同步设计)下图是导入……完成测试后,在World Creator中导出Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store unity_to_appstore.jpg0……前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……这里主要记录一下从 Unity 导出工程到上架 App Store 的过程,以及 Unity 和 Xcode

顺子:伪3D之Sprite Stacking

indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523

SpriteSheet 使用在 MagicVoxel 中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片……,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可,长宽与 MagicaVoxel 中的长宽一致……不过这里有一点要注意,如果使用后面这个绘制脚本的话,这样导入的精灵你会发现绘制出来以后是上下颠倒的,基本上就是默认的切片顺序上下关系是反的

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……-------------------- 类型:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1人 以简洁深奥的战斗回合王道……RPG为基础、导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・多枚定制像素画・通常攻击的地牢系列集大成的系列最终作品

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

2导入ARKit插件将下载的ARKit插件导入Unity工程,双击.unitypackage文件打开,……点击Import按钮导入即可。……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

(之前试过导出高度图再导入 UE4但尺寸和 World Creator 对不上,很难保持两个软件同步设计……)下图是导入 UE4的地形,经测试与 World Creator 里的尺寸保持一致。……完成测试后,在 World Creator 中导出 Relief Map,这张图能很好的表现这个地形的高度结构

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