顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

GameMaker Studio 2的移动版可以支持iOS和Android双平台的导出,之前我曾经写过……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出iOS版本,因此今天就来介绍一下……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

2DTo3DModelEditor

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*64的像素图,就可以生成一个像素模型 可帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具 能将建造的模型导出成……obj文件,并可将obj导入3DsMax或Maya工具中

anlideer:一个非常脑残的在线建模软件...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12082

(毕竟我是程序嘛,理直气壮建模废支持导出.obj,需要注意的是它给的整个文件夹都需要导入Unity,只导

活字引擎

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活字引擎是国内最早的跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源的Log、提供38种不同的配音……QQ群1132302303活字引擎是国内最早的跑团Replay制作软件,能直接导入聊天记录或各种来源的……最后润色一下剧本,点击导出按钮就可以了!

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……Spine导出的骨骼动画

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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你可以将自己的游戏导出为适用于 Windows、Linux 和 macOS 的独立格式,让没有《RPG……同时也支持导入 MagicaVoxel(.vox)、Qubicle(.qb)以及 PNG 格式文件。……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式的回合战斗

trombe:UE4本地化功能

indienova.com/u/trombe/blogread/1642

图好像都挂了,一个个导入好麻烦,如果能导入word生成日志就好了。……gather text开始搜索6、搜索完之后,会发现原生的语言达到了100%,而新建的语言是0%点击导出…….po文件,然后在新语言中导入原生语言的.po7、点击edit translations翻译内容8、编译搞定

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

版本:Early Access


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