indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/groups/post/1012
所以一步步回顾总结一下吧。……死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没加)……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps
indienova.com/u/jkllin/blogread/27255
从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新
indienova.com/game/green-soldiers-heroes
◎ 第三人称射击游戏◎ 非常适合初级玩家◎ 赚取金币以解锁更强大的武器和新的服装◎ 可调整的瞄准◎ 难度增加的关卡
indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-reika
一个休眠的高级偶像和一个初级偶像候选人。他们会给 ODA 带来新的风气吗?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……像素画继续学习中,继续临摹头像、人物、带场景的人物,做了一些总结。推荐公众号:教你画像素画
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)