indienova.com/u/lanza/blogread/23534
我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引。……头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带
indienova.com/u/hellsing/blogread/1774
不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/game/street-fighter-alpha-3
Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/kimtang/blogread/29651
因为整个游戏我们不希望做得过于架空,而是希望一景一物都能有依据,所以还在同时进行各种资料的汇总整理。……尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考。……【11月 预估】下个月我们应该会在主角的动画上做一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整
版本:Early Access
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