小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以Q317800062细聊呗 Mr9527……: 半吊子初级程序+半吊子初级美术+有限业余时间可以参与下不?

Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

indienova.com/indie-game-news/extra-credits-the-new-future-of-japan/

Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题。……缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

与以往不同的是,我们也准备了国内游戏设计专业院校的内容。……有很多过去是做动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……国内的游戏设计专业当然也在努力地建设,不过现在国内游戏教育的力量还在积累中

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考……,并授权在 indienova 发表,以飨国内玩家与开发者

美国职业棒球大联盟 17(MLB The Show 17)

indienova.com/game/mlb-the-show-17

本年度的 The Show 进行了多样令人兴奋的游戏内容强化,让您能够量身订做自己的棒球体验

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

indienova.com/game/little-nightmares-fox-mask

你会慢慢发觉小六有多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……思考自己之前的东西是不是设置的合理,以后要怎么去调整,这样也不会显得无聊,一切都是为了核心体验服务的,而不是为了让他不无聊而一些内容……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

indienova.com/indie-game-news/developers-talk-about-2017-game-hub-jam/

苏江认为,维堡小镇的专业学校学生作品要高于国内大多数从业者。……认识到和国外开发者交流的重要性,国内外文化交流的障碍使国内形成封闭式的开发,处在一种闭关锁国的状态。……—— 苏江 个人感受最大的区别就是,貌似大家这次做的真的很开心,之前的 Jam 无论怎样都会有点遗憾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)