太空脱逃(Space Escaper)

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在训练/战斗中击败敌人后,会掉落一些有用的宝石/硬币。……不同能力帮助击败强大的敌人如何使用不同的武器打败敌人敌人掉落的不同宝石帮助您在太空中生存收集金币升级你的能力以击败强大的敌人战机是不能停止的……/反弹攻击重力场减慢战机周围的武器/物体从而可以避开攻击陷阱将周围的物体拉到它的中心盾牌可以格挡攻击反弹激光类攻击燃料暂时加速战机炸弹清除飞机周围的敌人

太空脱逃(Space Escaper)

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◎ 在训练/战斗中击败敌人后,会掉落一些有用的宝石/硬币。……◎ 不同能力帮助击败强大的敌人 如何使用不同的武器打败敌人 ◎ 敌人掉落的不同宝石帮助您在太空中生存……重力场减慢战机周围的武器/物体从而可以避开攻击◎ 陷阱将周围的物体拉到它的中心◎ 盾牌可以格挡攻击反弹激光类攻击

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 在 1v1 战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在 2v2 多人游戏比赛中强强联手

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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indienova知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……游戏设计这个领域的学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念创新而不是应用技术(只是相对说法……indienova 知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……游戏设计这个领域的学校专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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、哥布林、龙愤怒的骷髅。……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 14个关卡90多个谜题80多个互动角色由24

黑烽山(Black Beacon Hill)

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含视觉小说,极简原创式弾幕射击游戏。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

于是,我甚至连同跟网游的机制长得很像的单机游戏也一同讨厌了(譬如怪物猎人、刺客信条、任天堂明星大乱斗精灵宝梦的主系列作品……美女哪个更漂亮啦,看不爽人们讨论北京广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标是寻获唯一的、客观的……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的mesh的方法之前创建地面稍有不同

版本:Early Access


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