IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

dxl0622:辐射1免费领了

indienova.com/u/dxl0622/blogread/4084

在steam上搜索fallout即可领取,仅限9月30日到10月1日下午2点

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100585

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一特征性的概念美术……,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或信18710026700

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”……手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

走完这两步骤,就正式进入游戏世界了,本着人性化与为仙友节省时间考虑,游戏特意设置了跳过新手流程功能。……这期间,可以做做任务,先把游戏前期资源领取了,加门派,学功法。打坐收集修为,集气提升境界好轻松。……先个小目标,先升级到炼气十阶。十阶可以开启淬体与渡劫玩法,从这里开始,修真之路正式开启

蜂蜜带回家(Bring Honey Home)

indienova.com/game/bring-honey-home

它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡

Bundle Hunter Studio:《行尸走肉:第一季》HB商店限时领取!

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3883

现在登录 Humble Store,即可免费领取这个游戏,限时两天。……领取地址[[http://store.steampowered.com/app/207610/The_Walking_Dead

Nightmare Game (噩梦游戏)

indienova.com/steam/game/1114110

在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金! 八个人,不同的想法。……在一间仓库住24天,就可以领取1,000,000美元的奖金!八个人,不同的想法

蒸危暴威(NTBSS: Special Ninjutsu - Steam Imp)

indienova.com/steam/game/2321097

下载本下载内容后,请启动游戏,并从线上大厅「木叶忍者村」内的「旅笼屋>礼盒>追加下载内容」来领取……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本下载内容仅包含忍术。不包含新VR师傅与修练等级报酬

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)