indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
趁着闲花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~……主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境……小火龙的行走奔跑就已经要画到去世,场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 定制的等距视角图形引擎结合可缩放的 2D 和 3D 技术,在大量的手工制作的关卡中为大家呈现出前所未有的生动细节……- 超过 1000 种可与之互动的独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界
indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
indienova.com/steam/game/682990
称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人。……写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/game/pixel-art-coloring-book
Pixel Art - 數字填色著色本。发行日期:2021-04-12。数字填色着色本轻松消除压力!……工具:使用魔棒绘制相同颜色的储存格或使用工具绘制整个区域- 放大和缩小- 长按可连续着色- 使用不同的纹理和筛检程式……获得数字填色着色本,创造酷数字艺术杰作。数字填色着色本将带您到一个全新的颜色和数位的世界
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/groups/post/789
方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……但是思维导图中的格子是用来填概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
版本:Early Access
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