indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694
新消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微信
indienova.com/u/moeroach/blogread/27788
;}} // 反注册接收器public void UnregisterReceiver(Action&……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下
indienova.com/groups/post/1739
* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切都依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路……为了接入国内,后续应该要调整为免费+广告模式吧,但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改
indienova.com/u/alienbang/blogread/26606
想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥
indienova.com/groups/post/101708
从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!
版本:Early Access
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