奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694

新消息 目前,国内疫情大有好转,生产生活秩序加快恢复,企业复工复产势头强劲。……即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理微信

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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;}} // 反注册接收器public void UnregisterReceiver(Action&……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

indienova.com/indie-game-news/wanne-be-a-cloud-player-is-hard-nowadays/

G-cluster 平台在国外热度发酵后,不少厂家嗅到了云游戏领域的商机,越来越多的项目与产品开始浮出水面……国内环境下目前的云游戏服务体验怎么样?……尽管 30 元上下的月租并不算贵,相比国外平台需要加速器也无法降低延迟,保持在了 40 毫秒附近的延迟水平也算不错

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27513

下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切都依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路……为了接入国内,后续应该要调整为免费+广告模式吧,但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改

何三:钓鱼游戏-003-上线

indienova.com/u/alienbang/blogread/26606

想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲要坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

从最初的外放测试无人问津,到现在平台上有几十个优秀的作品,真是倍感欣慰~从1月份发布测试到现在一共有5000+名玩家注册……,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万多!

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