游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

indienova.com/history/712

1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PSPS2,GB,GBA,……NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在 PS 平台的《恶魔城……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》一回顾

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类的手游

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

金木研:20年前是这台主机上的游戏指引了游戏进化之路

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812

因为大家都不知道,3D游戏还能怎么?  ……无数游戏设计师们的终极偶像宫本茂再次站在了游戏设计之路的交叉口,为无数的设计师们点亮了那盏明灯:『同学们,我先示范,你们注意笔记……还造就了一个又一个惊人的纪录:几乎仅凭一己之力,就让N64主机在不到两个月的时间里达到了出货100万台的成绩

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……还有一个体感模式由于画师不靠谱ui太丑了,所以被藏起来了,解锁方式 可以在第一个解锁的 主题曲 中寻找灵感ps

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已愿望单……,我自己心中也一直有个叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间……,所以还是挺佩服你们能自己游戏的,期待进一步交流

极乐浪子(Jolly Rover)

indienova.com/game/jolly-rover/

为了更适合主流大众的需求,在传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家,比如一键显示场景热点……这款游戏的难度相较于猴岛的秘密大大降低,除了可以运用到的东西光标会变为蓝色以外,鹦鹉还会给出线索,提示你下一步该如何

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

indienova.com/groups/post/99636

当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……左右移动A:跳跃,确定RB:冲刺X:攻击Start:暂停游戏Y:打开道具栏Select:打开地图敌人用之前的游戏里的现成素材

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)