空间大作战(空间大作战 Space Operation)

indienova.com/steam/game/2648830

开发:天马工作室 。……,2P为燕子号。……暂停方法:按Esc键全屏后切换另外一个程序即可回到界面:按F5调试:按f11P仅支持键盘,2P仅支持控制器

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

像素美术1名:像素风,要求绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作

引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

indienova.com/indie-game-development/engine-puzzlescript-an-open-source-html5-puzzle-game-engine/

则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……####@P..##..*.##..#######..#######....##.……#P.##.*@.##.O@.##....####### 现在已经有大量的基于 PuzzleScript

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

感觉称之为“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染以放出,但这究竟是个什么东西一直没有具体的说明……Ataribox会在发售的时候预装大量的雅达利经典老游戏以及一些其他工作室的作品(很快将会公布)。……希望这次雅达利拿出一个不错的作品,以后有更多消息时我们也将更新报道

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/

这类国际品牌在其商品说明书中虽然具备了各国语言的说明,但主要提供了直观的图像化步骤组装说明说来协助不同语言文化的消费者快速理解产品的组装过程……策划案提出时在规划初期便能有明确的图像化文件来告知开发与美术实际项目的需求时,根据拟定出的关卡空间类型尺寸提出更为精确的需求,让团队一目了然关卡制作的方向……如果在初期规划设计中针对挑高强化玻璃可能受到各方面影响进行评估并强化建筑细部施工的调整,或许避免启用后各类维护成本的攀升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

这类国际品牌在其商品说明书中虽然具备了各国语言的说明,但主要提供了直观的图像化步骤组装说明说来协助不同语言文化的消费者快速理解产品的组装过程……策划案提出时在规划初期便能有明确的图像化文件来告知开发与美术实际项目的需求时,根据拟定出的关卡空间类型尺寸提出更为精确的需求,让团队一目了然关卡制作的方向……如果在初期规划设计中针对挑高强化玻璃可能受到各方面影响进行评估并强化建筑细部施工的调整,或许避免启用后各类维护成本的攀升

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

三月三月份最主要的工作就是把第一个 BOSS 实装了。……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡了流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本,第二天明显看到玩家玩得更顺畅了……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

在过去的七个月里都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……三月三月份最主要的工作就是把第一个BOSS实装了。……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡了流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本,第二天明显看到玩家玩得更顺畅了

腾讯游戏学院游戏扶持:《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11377

真相自然而然地展现在纸上,到这里工作其实之做了一半,接下来要做的是忍痛割爱,找到树状的主干,锯掉所有的树杈与分支……这两步准备充分,就可以开始具体的工作了。我习惯先设计游戏的故事和形象。……给角色设定一个地域或者一个性格,让他明显区分于别的游戏

小组帖子:策划寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102579

说实话,上班的感受,说是创作产品,更像是商业贸易。……希望有机会加入独立游戏工作室,提供自己的想法和经验。……联系方式QQ:734877342adamharkness: 搜不到, 一个星期工作6小时的项目来不来,

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