小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏;……然后整个开发路

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,没有想象中复杂,需要找一枚线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……bnfan: 这里有个组队墙,可以找找:https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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此模型基于切线(tangent)而非法线(normal),表现出头发的高光(5)。……5: 早期基于Kajiya-Kay反射模型的着色六、改进模拟之前的做法,虽然模拟出一条绳子,但它的行为更像一条锁链……实验证明此技术的性能是可以的,瓶颈主要出现在特写镜头时的GPU填充率

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是~??……现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏,小朋友齐打交~啊,太好玩了,要是自己一款乱斗的游戏多好啊……~总共算算,突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定)说今年十月份就做完了

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们自己游戏的,期待进一步交流。……#2 这个没啥,玩游戏的都是朋友,结识一下也好

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……2  这般的爱德文,在第一次审判中死亡,与梅特墨菲斯达成某种交易,在之后以莱尔的身份重新回归。……3  而这心结,伴随爱德文很久

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!……五、合适的奖励机制我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望激励他们好好工作。……开会前检查上次的工作任务完成情况,大家一起讨论,集思广益,毕竟独立游戏没有明确的需求,提出问题,决定的定下来

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……(此与本游戏无关,就放这里好看。)

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序,我自己表达出想要的感觉……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

版本:Early Access


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