茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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勇者》续《放置勇者:远征》即将上线!这依然是一款适合上班摸鱼,休闲与策略兼顾半放置游戏。……它继承了上作玩家喜爱诸多游戏特色,并在战斗,技能,关卡,城镇经营,增加了全新玩法和元素。……当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质。 6.双秘境——分别只允许男性或女性进入双秘境

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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俗称 grinding,游戏,这类最标准肯定就是暗黑系列了,但其实别的游戏类型里也有不少这样偏向重复性劳动和成长……两作的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

游戏,这类最标准肯定就是暗黑系列了,但其实别的游戏类型里也有不少这样偏向重复性劳动和成长。……两作的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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E3前最后一冲!虽然本周游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……配合着迷幻音乐,相信你会在散步时候感到放松,我想这就是最大意义。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

--也就是我们常说“空中坦克”---为蓝本空战模拟游戏。……--也就是我们常说“空中坦克”---为蓝本空战模拟游戏。……v=xrqD0dTiRL4

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

这周对于很多人来说最重要事情就是在 PS4 广受好评 Salt and Sanctuary 在……引言这周对于很多人来说最重要事情就是在 PS4 广受好评 Salt and Sanctuary……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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