如何正确制作游戏的HD重制版

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文本为系列第一篇,续篇着重以《最终幻想 VI》为例,见这里。……在这篇文章里,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)时掌握到的艺术上和技术上的经验……我觉得一个像《最终幻想》这种史诗级游戏系列理应得到更好的处理,而不是违背了每一个我能想到的最佳做法的仓促移植

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

光怪陆离的赛博都市《影子游戏:星城行动》场景设定图曝光

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由十字星工作室制作,2P GAMES 发行的《影子游戏:星城行动》(Shadowplay:Metropolis……光怪陆离的赛博都市《影子游戏:星城行动》场景设定曝光由十字星工作室制作,2P GAMES 发行的《影子游戏……如今《影子游戏:星城行动》即将进入 EA 阶段,游戏官方发布了一系列场景设定,下面让我们一起来看看吧

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……敌人的据点可以通过使用一系列的武器渗透,以此来逐渐占领伦敦的地下世界。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail

一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权

游戏历史上的今天:《高尔夫》

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日版和美版的封面角色分别选择了游戏中的 1P 和 2P 游戏内容其实很简单,玩家从 1 号洞一直打到……上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏的先行者,《高尔夫》做得还是相当不错的……果岭推杆模式 美版封面上的 2P 选手 本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

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