indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有了图示大家能比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也能遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/101151
担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在……Christopher Riley 游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目……;开学日期: 2022年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/groups/post/101152
担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在……Christopher Riley 游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目……;开学日期: 2022年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新类手游项目如AlexG Bug Squish等;也在……Christopher Riley 游戏设计系编程讲师就职于Red Rabbit工作室参与过各种外包项目……;开学日期: 2022年9月中外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书
indienova.com/game/nation-war-chronicles
还能控制军队, 城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入, 当也会抑制人力的发展, 高的粮食征收率能获得更多的粮食……, 同时也会减少人口的产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技的研发速度.……水涌钵 运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程
indienova.com/groups/post/32811
发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也能学习到知识干货的游戏
版本:Early Access
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