GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……比如,知上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知链接

VR 暑假(SUMMER VACATION)

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什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……■剧情概要本以为又是个一成不变的暑假……你作为女生的家庭教师,在假期造访南国海滩。……她竟然抛开学业玩起来了!本想让她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……

VR 暑假(Summer Vacation)

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什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……■ 剧情概要本以为又是个一成不变的暑假……你作为女生的家庭教师,在假期造访南国海滩。……她竟然抛开学业玩起来了!本想让她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知问题“家长害怕网瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的,这也是我与程序交流的难点

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

会员:Narakudawn

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豪则我有世;放则物无可羁我。 Steam:Narakudawn

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

夏日课堂:新城千里(Summer Lesson: Chisato Shinjo)

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游戏中,玩家继续扮演一位并不能对女学生做什么的家庭教师。……面对性格傲娇,娇生惯养的千金大小姐,作为家庭教师你会如何应对呢?

版本:Early Access


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