林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程

小组帖子:[陨落]

indienova.com/groups/post/2099

捡起了木柴,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考多少分?”……隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考多少分?”……怎么样?要不要考虑贴一张“年兽镇桌符”,保耳根清净过春节?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

从二代开始这个系列就没有美版,也许是初代销量问题所致吧。……胡桃公主在没有飞鸽(一代开头被射死了)的情况下选择——纸飞机传书,然后洋枪丸照样收到了!……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线。……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字。……她毕业了@indienova去看看

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

可再怎么抱怨,也无法改变现实,我只好硬着头皮开始学习魔法。……STORY艾莉丝教导学园——就在临近初中毕业典礼的某个星期天,突然莫名其妙学会了使用魔法的我,被强行送进了这所学校……可再怎么抱怨,也无法改变现实

建安外史(The Tales of Jian An)

indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game

开发:翼网络。发行:翼网络。发行日期:2022-11-02。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现您对战场的掌控力

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo

主人公的小队就是一个宝箱猎人小队但是他们全部 1 级,没有装备,在冒险过程中需要击败怪物开到更多宝箱。……然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)