刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

太空殖民地(Astro Colony)

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它由完全破坏的体素行星组成。……它由完全破坏的体素行星组成。作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!

幸存(Survial)

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在游戏中大家可以享受到冒险的刺激和寻找到宝物的激动。……游戏中深处有一个强大的怪兽,你需要打败他,才能完成游戏。……如果遇到怪兽就要小心啦,因为对方来者不善,攻击力很强,善用你的技能,对敌人发起进攻或者使用技能治疗自己,总之打败敌人后才继续前行

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

在游戏中常常出现你需要寻找到一把钥匙,才能打开某一扇门的概念,不论你的攻击力有多高,或者操作技巧有多么好……可以保证玩家的体验是按照设计师所预想的那般,但差劲的“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙,玩家在1级时,需要找到仓库的钥匙才能打开仓库大门……,而在100级的时候,同样需要找到仓库的钥匙才能打开仓库大门,玩家不免会想“我刚刚才三刀砍死一条龙,现在居然打不开一扇木门

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

在游戏中常常出现你需要寻找到一把钥匙,才能打开某一扇门的概念,不论你的攻击力有多高,或者操作技巧有多么好……可以保证玩家的体验是按照设计师所预想的那般,但差劲的“硬锁钥”会给予玩家游戏上的割裂感,例如常见的木门与钥匙,玩家在 1 级时,需要找到仓库的钥匙才能打开仓库大门……,而在 100 级的时候,同样需要找到仓库的钥匙才能打开仓库大门,玩家不免会想“我刚刚才三刀砍死一条龙

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……;D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……;D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……;D Master,地图都脑补

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……;D Master,地图都脑补

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