小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众 怕错过5555

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……我们不打算做一款另一样的黑魂。我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员有

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那时我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要有一台电脑足够披萨……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,就像现在一样

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工有电脑?……他们一天工作十八个小时,有时间精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

(陷入沉思)蕾姐:“1,感觉会比较帅?”炜哥:“12头发这么顺溜,很有社交欲感觉。……我要一个看着很好欺负主角!!对了3为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己皮带?……铁头:“同命相连产生共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

简直就像在说“因为某某西饼店新茶品好吃,所以你应该去试试”一样,如果世事过真如此,我早就去光顾楼下西饼店鱼肉三明治了……都是现代都市文明产业品牌,都是非生活必需品。肯德基麦基,差别真有那么大?……又或者,会继续厌恶文化,同时又多厌恶另一样东西……-------附注:关于美国快餐产业文化两个小小专题视频侵權巨案

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 互动角色物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—现实生活里一样呢!

版本:Early Access


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