highway★:GMS2学习日志★017

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在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂作业,所以拖到现在才写日志…………此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善,不知道是怎么被评委看上的

我 自 己:1.15.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/8215

1.15.231.被格挡/挡反硬直时间略有增加2.身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹

TheOldWorld(TheOldWorld)

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致力于发展开放性的角色部署及属性;自行设置移动范围,技能配置;多元素的场景互动为主的对战式游戏;龟开发中

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

indienova.com/g/TheDisguiserOfFate

而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价……游戏特性: 传统幻想RPG CP战斗 画师精心绘制的CG和立绘 开发团队: Windward_Birds

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这到底是怎么回事?这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

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歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

阿尔比恩(Albion)

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关于阿尔比恩星球的数据怎么会错得这么离谱?……在这款基于回合的战术 RPG 游戏中,你将扮演汤姆·德里斯科,探索阿尔比恩的广阔世界和无尽的惊喜

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容

版本:Early Access


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