战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

莎比编辑器(莎比编辑器 SUBE)

indienova.com/steam/game/2537970

在这个游戏里你将扮演一个不喜欢学习的初中生,每天要做的事就是上学和放学还有睡觉。……这个游戏的主角一个不喜欢学习的初中生,每天只是在学校睡觉。……打开编辑器的方法在游戏时连续按5次R键,但是不建议在没有通关游戏时使用,因为可能会看到游戏后面的剧情导致被剧透

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

怪物防线(Monster Line of Defense)

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《Monster Line of Defense/怪物防线》一款休闲射击类游戏。……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适的武器

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关回忆……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关回忆……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

蝴蝶的梦(A Butterfly's Dream)

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飞来飞去,拍些照片,享受一个美丽的风格化世界。 轻松的体验等着你成为生活和程式化世界中的蝴蝶。……探索一个活生生的世界飞过天空,进入树林,飞越水面,降落在树木和岩石。……公案一个故事、对话、问题或陈述,在禅修中用来引发“大怀疑”并练习或测试学生在禅宗方面的进步

无主墓地(Tomb Without Master)

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-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,做的比较小,我个人负责VR方面的连接的,……当然,PC的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

恐龙猎人 2008(Turok)

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游戏讲述的主角和敌人之间在基因改造的星球的冲突,恐龙中立的。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣的地方将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境在本中克敌制胜的重要方式

版本:Early Access


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