狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……——初中某班主任我变成了挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……有一次电脑时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作那些游戏demo,其中有一个只有十关小游戏,我玩很开心

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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我:……”By taptap無常工作室 答:“游戏《九霄缳(huán)神记》命名已经确定,不可能再名字了……(还记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……⑦恶 问:“画风挺好是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

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我们还可以进行扭转魔方,使一个或数个格子蚂蚁进行移位,然后两个魔方对接会开始对战,对战是回合,一人操作四次扭转魔方或开关面……,然后做另一方执行操作,蚂蚁种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁。……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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首先是相机本身乐趣,当你拍完照后,可以用卡带内置相框以及贴纸来装饰照片。……跑酷小游戏和 Space Fever 2 纵版卷轴射击游戏,作为可以换 Boss 形象休闲游戏来讲都很不错……本质它们有区别

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要弹夹,哪个武器弹夹速度快。……- 操作要么使用更多键来弹夹,要么用武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始闪客帝国时候还是个小学生……..我似乎发现了什么.其实我是在搜索独立游戏时发现闪客帝国创始人这一信息顺势爬到了这里..嗯..当年的初中生目前都奔四了……如果有人对AS3.0代码感兴趣可以闪客技术群(QQ群:96759336)

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……选择指令时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好先发战略方案。……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

版本:Early Access


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