indienova.com/steam/game/1020830
宿主可能会不听你的话,或许有的时候你应该顺着他们的情绪...整个游戏就是探索、判断并做出你的选择,控制好角色的情绪……岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情。……二号角色:14岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪
indienova.com/game/something-is-wrong--1
整个游戏就是探索、判断并做出你的选择,控制好角色的情绪,最终完成目标。……22 岁的普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定的拖延症,非常容易忘了上一秒要做的事情。……二号角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变的青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
登陆网站映入眼帘的就是《赛尔号》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现上也不再是赛尔号特有的精灵……》手游业也已经稳定运营5年之久,系列产品的用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……刷新着《赛尔号》在游戏内容上的革新感
indienova.com/steam/game/1819120
每人都被赋予一个编码,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的玩家。……在这场为期4天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大上展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动
indienova.com/game/death-code
在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案吗……胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利的最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷
indienova.com/u/cycle/blogread/34148
物体编号: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋的可视化剧情编辑系统……Asset Store 上似乎有很多更加成熟的解决方案, 需要进一步考察.
indienova.com/groups/post/55
所有能找的到散落在世界各地的老闪们,都招呼一声,邀请有礼啦啦啦~奖品就是世间珍品绝无仅有的边城浪子压箱底的防虫防火保护完好的闪客帝国……我记得当年的的300号是特制的超大号 dofy: @eastecho#2 你还没看我光头的样子呢,更酷……dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始上闪客帝国的时候还是个小学生
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)