有毛病(Something is wrong/有毛病)

indienova.com/steam/game/1020830

宿主可能会不听你的话,或许有的时候你应该顺着他们情绪...整个游戏就是探索、判断并做出你选择,控制好角色情绪……岁普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定拖延症,非常容易忘了一秒要做事情。……二角色:14岁的初中生,正处于情绪多变青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

有毛病(Something is Wrong)

indienova.com/game/something-is-wrong--1

整个游戏就是探索、判断并做出你选择,控制好角色情绪,最终完成目标。……22 岁普通大学生一枚,喜欢刺激,患有一定拖延症,非常容易忘了一秒要做事情。……二角色: 14 岁的初中生,正处于情绪多变青春叛逆期,时而暴躁,时而低落,容易被周围的人和事影响自身情绪

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

登陆网站映入眼帘的就是《赛尔》LOGO,但网站风格却一改往日风格,视觉内容呈现也不再是赛尔特有的精灵……》手游也已经稳定运营5年之久,系列产品用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……刷新着《赛尔》在游戏内容上的革新感

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

每人都被赋予一个编码,胜利方式,就是消灭自己编号加一玩家。……在这场为期4天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

死亡编码(Death Code)

indienova.com/game/death-code

在这场为期 4 天逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样真相,失忆你到底是不是杀人犯,一切谜题都还未解开,你能找到答案……胜利方式,就是消灭自己编号加一的人。 胜利最大概率只有 50%,且现实远远比这更残酷

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件系统

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

物体编号: 1) -> 触发对话(对话编号: a) -> 对话结束后刷新异常点(异常点编号……-> 刷新战利品箱(战利品编号: α)...表格配置类似如下形式:以上就是一个简陋可视化剧情编辑系统……Asset Store 似乎有很多更加成熟解决方案, 需要进一步考察.

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

所有能找到散落在世界各地老闪们,都招呼一声,邀请有礼啦啦啦~奖品就是世间珍品绝无仅有的边城浪子压箱底防虫防火保护完好闪客帝国……我记得当年的的300是特制超大号 dofy: @eastecho#2 你还没看我光头样子呢,更酷……dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 我02年开始闪客帝国时候还是个小学生

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)