大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

然后你将面对的是……主要内容死亡率极高的LOGO页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式中对战社会大叔O、数学教研员……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙人

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……后来快开学了,一想不行,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……而且我蛮想实现一些“在学校的某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过的傻蛋事情

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

比如说那个冯仁杰,以前还是个数学家,但是却一直骚扰女学生,真令人作呕。……这就是导师,你打算要挑战吗?………………你把中值定理──数学的压轴题给做出来了……考研初试,指的就是这样…………真是可悲,这就是考研

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自:原日志地址) eastecho: 赞

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。记分结算还在制作中。……小孩子挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,包括游戏的配套资料。……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

indienova.com/u/hjtang

正在做一款回合卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭。……Steam:自以为很正义很热血的大龄初中

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦里钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)