《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是 Flash 的 ActionScript 语言,在初高中闭门车……比如另一款我独立开发的游戏《Eddy 紫》的女主角 Eddy(旋涡的英语)。……当然并不是所有游戏都适合这样,像一些需要防止剧透的,或者 metagame,最好就是内测,或在做完的时候再测

群星纽带(Nexus 5X)

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你的光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超级简单的游戏控制,但具有挑战性! 可爱的角色 - 胡笛 有趣的 NPC!

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

小组帖子:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

HexGameStudio:【开发日志】如花般BOSS的诞生

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美术小姐姐们非常NB,怪物设计图出得又完成度又——不过,神情有点严肃,我们想走逗逼路线

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆相机系统,希望能给策划人员开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……这个时候虚拟摇杆中的前进后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉

最后站立者(Last Stand)

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特色: - 单手操作,选择重于手- 游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄防御塔,便可轻松达成胜利……随机要素,条条大路通罗马- 英雄属性成长、技能升级以及防御塔建造的玩法中融合了大量随机元素,合理的选择分配这些随机元素将是取得胜利的关键……- 强力关卡,丰富怪物等待挑战- 随着关卡等级的提升,将会有更丰富的怪物组合出现,他们有的攻血厚,有的成群结队

最后站立者(Last Stand)

indienova.com/steam/game/2579110

特色:单手操作,选择重于手游戏偏向策略性,只要合理利用资源升级英雄防御塔,便可轻松达成胜利,可以说是手残党的福音……随机要素,条条大路通罗马英雄属性成长、技能升级以及防御塔建造的玩法中融合了大量随机元素,合理的选择分配这些随机元素将是取得胜利的关键……强力关卡,丰富怪物等待挑战随着关卡等级的提升,将会有更丰富的怪物组合出现,他们有的攻血厚,有的成群结队

版本:Early Access


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