Pax Nova

indienova.com/steam/game/804850

建造新城市,扩展自己的影响力,并在土地和太空中进行伟大的战斗。人类在污染和战争之中堕落了。……建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,准备好在土地和太空中作战吧……包括太空本身太空本身藏着许多秘密,但同时也有很多危险

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……但是到了今年,我想依靠美术去表达一些额外的情绪变得异常困难,因为风格不兼容。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路

会员:Blank65ck

indienova.com/u/blank65ck

喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控……喜欢但不限于这些类型的游戏,休闲玩家一枚大多数 3D 多人生存类游戏无感 | 恶心

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……因此 Rumble Bots 的处理是玩家偏移角度越大,ICR 离机器人越近。……Rumble Bots 使用了方位拟合的技术,该技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

indienova.com/indie-game-news/steam-china-settle-in-shanghai/

虽然从之前疑似V社员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……目前关于“Steam中国”的具体规则情况,官方还没有给出具体的解决方案,所以到底玩家有怎样的影响,也就只能期待后续的消息了

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象……V 更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

Hierarchical Z-Buffering 分层 Z 缓冲(HZB)遮挡剔除研究具有重要影响,……在分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,帧率和被遮挡物数量的影响。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

Steam 今日开始以人民币结算

indienova.com/indie-game-news/steam-now-priced-with-chinese-rmb/

大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接变成了原价的五折左右。……今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛了。……但是一般用户来说,几乎没有什么太大的影响

无限工作室:2017.10.5 1:30

indienova.com/u/a02821145/blogread/4161

优化轮回选择:游戏节奏变化影响巨大。……8、全部角色死亡以后返回灵魂空间,弹出墓地界面,不再直接进入轮回

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)