indienova.com/steam/game/804850
建造新城市,扩展自己的影响力,并在土地和太空中进行伟大的战斗。人类在污染和战争之中堕落了。……建造伟大城市并通过有效的外交扩展自己的影响力,当外交失败或者你正好是名好战份子时,就准备好在土地和太空中作战吧……包括太空本身太空本身就藏着许多秘密,但同时也有很多危险
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常快。……但是到了今年,我想依靠美术去表达一些额外的情绪就变得异常困难,因为风格不兼容。……最开始设计时没有走出闭门造车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路
indienova.com/u/blank65ck
喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟速等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控……喜欢但不限于这些类型的游戏,休闲玩家一枚对大多数 3D 多人生存类游戏无感 | 恶心
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心。……因此 Rumble Bots 的处理是玩家偏移角度越大,ICR 就离机器人越近。……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,该技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象……V 更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点
indienova.com/u/a02821145/blogread/4161
优化轮回选择:对游戏节奏变化影响巨大。……8、全部角色死亡以后返回灵魂空间,弹出墓地界面,不再直接进入轮回
版本:Early Access
总页数:50
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