indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……每场作战的结果会反馈到策略场景,影响全局策略的执行。……后一些的好处:1.在以前我会通过单例,在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块,在项目复杂以后
indienova.com/groups/post/1380
发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 快发售快发售!!我要玩我要玩!!!……我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游。……经典著名的人物齐聚,一同陪伴你征战仙途,想想就热血沸腾。更有拉风强悍的神仙宠代步,扶摇直上九万里!
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/1321
这会影响性能,所以除非对象移动得如此之快,标准碰撞检测不太可靠,你才需要设置这个特性。……一定,则速度改变,这里v是在原速度的基础上进行改变的Set velocity/设置速度 直接设置对象的当前速度……v2sam: 很详细,点赞!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
between pixels”的选项,这个选项可以提供像素差值平滑过渡的功能,使得图形边缘过度更自然,对非像素风格的游戏而言是很有必要的……那完成以上两段代码的编辑以后,我们就知道当子弹接触到敌人以后,敌人的hp会减1,而当敌人的hp降低到0……在以上一切正常运行的情况下,还是会觉得有一点不对劲,因为好像子弹还没打到敌人的身上,子弹就消失了,然后敌人跟我们的飞船还有一点距离的时候游戏就已经重置了
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……感觉不太利于后面的维护,不过看了下几个教程视频,貌似也没有特别提到,看来只能自己留个说明文档之类的以免以后自己都忘记了……+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……f=5&t=11076,然后就找到了思路
版本:Early Access
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