mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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最近实在太忙了,只是完善了一下已经完成的内容,这次日志先缓缓开发进度,由我来分享一下大概的项目架构吧……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……每场作战的结果会反馈到策略场景,影响全局策略的执行

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

在创建完子弹精灵以后我们需要创建一个子弹的对象,然后吧子弹对象跟刚刚创建的精灵关联起来即可,暂时不需要在子弹对象中写任何的事件和逻辑代码……”属性给子弹设置了一个速度,而上面那个“direction”则是自带的运动方向的属性,因此这两者结合以后就代表子弹会朝着……那就依然会连续发射子弹,所以我们需要在发射子弹后把冷却时间修改一下,这段代码中我们把冷却时间改成了3,因此当子弹发射以后冷却时间变成了

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

在创建完子弹精灵以后我们需要创建一个子弹的对象,然后吧子弹对象跟刚刚创建的精灵关联起来即可,暂时不需要在子弹对象中写任何的事件和逻辑代码……”属性给子弹设置了一个速度,而上面那个“direction”则是自带的运动方向的属性,因此这两者结合以后就代表子弹会朝着……那就依然会连续发射子弹,所以我们需要在发射子弹后把冷却时间修改一下,这段代码中我们把冷却时间改成了3,因此当子弹发射以后冷却时间变成了

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月的晚上从一个空白的页面……在各个战役会遇到部分三国英雄,打败可以获得丰富奖励-超过10种生活技能让你玩得更精彩-部分战役可以选择帮助对象

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

如果文本对象很大,问题更严重了。……只要对象没有改变,文本渲染还是非常的,但在改变对象时必须要做一个耗费性能的重绘文字和缓存纹理的置换操作……要知道某物性能有什么影响,唯一的方法就是测量它。如果不能测量差异,则可能对性能没有严重影响

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后统一简称为“马”吧。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的要大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话、更不想听话、更不想交流的才

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!……神奇生物战斗 决定是你。。们了,上吧!

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:帝国的骄傲指挥官莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33651

刚领导了咱们在黑隘口的大胜利!”。 “那人是谁?”“他是莫托!我们赫尔曼帝国的骄傲!……刚刚领导了咱们在黑隘口的大胜利!”。……莫托指挥官超载的控制力非常强,猎人们可以选择构建,以在有限的时间内显著增加召唤物的爆发伤害,或者提高超载的持续时间

版本:Early Access


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