小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……译者:最后这个图的效果,光照着教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身 合作与胜利 《哨兵•黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十注重队伍合作……• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得……2500 积分• 节点分布在战场各处• 劣化节点一次产出 500 积分,但需要占领并防守 45 秒

英语杀(英语杀)

indienova.com/steam/game/934710

非常需要你们!……关卡的右上角会出现黄色叹号点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20个单词学完后,如果有错误单词右上角会出现红色叹号如果没有错单词什么都不显示……游戏结束说明1.关单词一轮学习或复习结束。2.游戏中只有一个玩家存活时

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

非常需要你们!……点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20 个单词学完后,如果有错误单词右上角会出现红色叹号 如果没有错单词什么都不显示……关单词一轮学习或复习结束。2. 游戏中只有一个玩家存活时。3.

从一些小细节 看Framed续作的变化

indienova.com/indie-game-review/framed-2/

作中的女性角色,身穿长裙,头上戴着象征着上流社会的圆顶硬礼帽,她虽然在作中还是一个涉世未深,需要帮助的小女孩……在关卡中,作继续发扬前作的特点,玩家需要在给出的几个镜中随意调整位置,通过改变这些镜出现的顺序或者翻转镜的方向……正是有了这样可以重复使用的镜,因此在一个关卡中虽然只有3-4个移动的内容,却能组合出7-8次的行动

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音。……吃配置

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: 程序员有

​Far: Lone Sails 无尽的远方

indienova.com/indie-game-review/far-lone-sails-endless-/

他不知道这是自己无微不至的照料自己的机车朋友所带来的回报,还是冥冥之中有什么事物早已被安排好。……为了聚焦于情感的体验,作的难度整体较低,红色作为核心的色调,几乎暗示了所有的交互元素。……Inside 不负众望地成为了玩家和媒体眼中的满分作品,但也似乎代表着平台型解谜的品类在方向上走到了尽头,只能题材和包装的更换来满足一部核心玩家

版本:Early Access


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