游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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7月18日完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会-微信小程序】进行游戏制作经验分享。……微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……添加微信(Uta0001),一键入群√关于游咖会游咖会——符合游戏人天性的交流地

消逝的光芒:哈兰囚犯礼包(Dying Light: Harran Inmate Bundle)

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发行日期:2019-11-26。是时候来一场越狱并参加高墙外的屠杀了。穿上看着就很“危险!”……此外,你将可以用任意一把单手近战武器来制作强大的扳手(囚犯之吻),武器威力取决于你的当前等级。……请注意,越野车涂装需要安装《消逝的光芒:信徒》扩展包

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……为《最终幻想 VII》选择平台坂口博:我们逐渐意识到,各台次世代主机的存储能力存在差异,而手头这款游戏需要大量存储空间……无论在什么情况下,我们都希望背景能够传递出一种有人居住的感觉

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……三、效率这一部制作过程中的经验分享

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……当然,我们要呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息和游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十的把握能够完全做完……在这一又四之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……商业街的一角游戏的灵感来源是什么?要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十的把握能够完全做完……在这一又四之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注。……玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方Q群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

indienova.com/groups/1168

现在准备做超休息类的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……我的QQ:915503955 微信:zouzaitiandijian

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