indienova.com/groups/post/891
不过,难易度和可玩性可高可低。……亮点:一个完美的玩家关卡分享系统在魔兽争霸3的年代,自制关卡就十分流行。……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme
indienova.com/steam/game/1526600
缺门可胡:在四川麻将的做牌规则里面,筒、条、万三种花色,必须打缺其中的一门花色,用剩下的两门花色来做牌……玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他未胡者2倍分。……查卫生(花猪):拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家9倍分.查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番
indienova.com/game/risk-of-rain-2-plus-survivors-of-the-void
您可孤军奋战,也可与好友并肩作战。……虚空幸存者通往虚空的大门已经打开!门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……与您的好友一起踏上冒险的征途!
indienova.com/groups/post/33491
如同给自己长相打分9分,实际只有3分,这类人很难再提高了。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……只是数值上的成长,技能的获取,以及一部分的金钱
indienova.com/groups/post/29821
我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……网易是100分,我们就是80分;单项目我们就不是那么差,腾讯、网易除了超级战略级产品,每个研发项目的资源配比也就是……200分的水平;再细分一步,聚焦到无双类的项目,我们并不比一些巨头差,200人的团队做了四年的无双产品
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1
通过金融区促进您所在城市的经济,并运用资金对最适合城市人口的产业进行投资。……许多产业都需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流业。……利用新的股票交易标签页来追踪您的投资状态。 证券交易所通过证券交易所提升您的投资资金
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……服务业指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……人家又没有回答你问题的义务,神经病。享受了别人提供的好处,还要要求更多,简直唾弃
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)