小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V要什么呢?

nailiqian:想法?

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27967

emm 为什莫,我们不能做一个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

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月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及……月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗12月份完成游戏前期宣传资料,宣传片┗12月份游戏上线,接入steam的手续以及

sdjdasha:谢谢AI

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ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答

leekaneIndie:开发日志(一)-2022年5月1日

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/30818

界面的布局优化了地图格显示的材质优化了人物动作 优化UI布局:加入了奥术之核收集进度的显示条;技能栏分开了基础技能和天赋技能……每一回合数字的提示挪到了右上角;优化地图格的显示材质和人物控制逻辑:更换了地图格的图片;显示了人物最大的移动范围;分开用两种显示人物移动路径和技能指向点优化了人物动作

Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Animals 103 Puzzles

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用户友好的用户界面 '磁性'拼图让生活更轻松 平静的音乐 您还需要什么以及如此巨大的价值!……256件31 32x32 = 1024件 用户友好的用户界面'磁性'拼图让生活更轻松平静的音乐 您还需要什么以及如此巨大的价值

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30057

随时联系我都可以~ QQ: 139103270 nerveguilty: 要什么样的美术

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