小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文和外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?你准备好揭开真相了吗?……请在案发现场收集证据。不知道哪些小东西会成为证据。没有什么特别的想法,也可以成为证据。……案件记录收集到的证据会记录在案件日志上。请确认记录并推理,接近真相。推理结局搜集证据并进行了推理

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?你准备好揭开真相了吗?……请在案发现场收集证据。 不知道哪些小东西会成为证据。没有什么特别的想法,也可以成为证据。……请在尸检室使用各种工具来收集证据

zfplay:跟着枪斗术大师一镜到底

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利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……枪斗士》并不是一个传统意义上的硬核FPS游戏,游戏在设计上主要把重心放在了如何让玩家打出电影般的枪射格斗战术……利用快速移动和对敌人攻击的预,也可以打出类似电影般一镜到底的连续攻击输出一些环境声效的加入也让游戏更加有电影感

坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……开发者备注:本游戏受《8号出口》(8番出口)启发,练习时长两年

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

合照(左起:艾伦·金斯堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说,“为什么要离开……诺科》中,工业大公司“盾牌”最终达其所愿,迫使钻石社区的居民离开了社区,只剩下时日不多、依靠着氧气罐才能苟活的……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

合照(左起:艾伦·金斯堡、杰克·凯鲁亚克、格雷戈里·柯尔索)对于受到公路旅行传统影响的人们来说,“为什么要离开……在《诺科》中,工业大公司“盾牌”最终达其所愿,迫使钻石社区的居民离开,只剩下时日不多、依靠氧气罐才能苟活的……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……[专用 MV]提供 FULL HD 分辨率的流畅 MV!仅仅在 DJMAX 相见。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

版本:Early Access


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