听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单游戏,我进度却还停留在基本试玩Demo……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用字体

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……这时对比一些现有的法线分布模型给出反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

陈康:20181117000_陨落_前期制作_音效系统

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3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组……:读取资源中分音频分组,用于操作与缓冲.音频发射器:创建3D音效,给与真实立体音效果音频监听器:听者位置

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……开关数据丢失问题https://blog.csdn.net/weixin_33845477/article……里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数参数不是

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

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这里利用sign函数,根据实例移动方向,对对象精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE……修改函数scr_get_face脚本,添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face……()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢,这里可以按快捷按钮 Ctrl

会员:无双咸鱼(UniqueSaltedFish)

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初入职场游戏新人,越过千山PC、主机玩家。……立志成为最好中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏

版本:Early Access


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