indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体
indienova.com/steam/game/1685460
与现实世界相同,在《A列车》的世界中,人们的活动和城市的发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路的种类和城市发展的方向都将由你来定夺……城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来的魅力都市。来吧!发展旅游业,着手打造繁华城市!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/u/466348376/blogread/11423
3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组……:读取资源中分音频分组,用于操作与缓冲.音频发射器:创建3D音效,给与真实立体音效果音频监听器:听者的位置
indienova.com/game/arms
《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……开关数据丢失的问题https://blog.csdn.net/weixin_33845477/article……里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是
indienova.com/groups/post/1827
这里利用sign函数,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE……修改函数scr_get_face脚本,添加一个参数作为脚本参数但是因为在obj_player也使用了scr_get_face……()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢,这里可以按快捷按钮 Ctrl
indienova.com/u/1744264423
初入职场的游戏新人,越过千山的PC、主机玩家。……立志成为最好的中文游戏鉴赏家,希望能与你一起改变中国游戏业
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)