indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中的序号,为98;另外 chr是 ord 的互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成的键 ;……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/steam/game/1474850
现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信的可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大的高度下降的主角。……游戏特色:冒险与重力的变化收集硬币方便的控制具有挑战性的水平物理,门,钥匙和陷阱
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/100667
在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中……你可能已经想到可以利用我们的各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出的目的……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……函数调用性能损耗挺高
版本:Early Access
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