聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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不仅最古老的函数式语言 Lisp 重获青春,新的函数式语言也层出不穷,比如 Erlang、clojure……组合器函数也可以作为其他函数的参数。……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……函数对象)。……(译注:frac(...)函数用来可以取得浮点数小数部分)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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为97;ord('b')表示b在ASSCLL码中序号,为98;另外 chr是 ord 互逆函数 也就是说……函数的具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1是你想改成键 ;……key2是本来键;现在我们默认代码中用键是小键盘方向键,用函数映射成想要WASD

Black Ido

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现在,我可以改变重力,它开辟了令人难以置信可能性。 这在AVA世界真的有用吗?...……黑色伊多是一个超级西装,可以改变重力和保护名为TSK从一个伟大高度下降主角。……游戏特色:冒险与重力变化收集硬币方便控制具有挑战性水平物理,门,钥匙和陷阱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整 roughness 通道以达到控制 Specular……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这里我们还使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……你可能已经想到可以利用我们各向异性高光的函数调整roughness通道以达到控制Specular输出目的……我们的函数返回并不是高光遮罩,而且我们并不希望在高光部分看到如同镜面一般反射

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……函数调用性能损耗挺高

版本:Early Access


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