compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假,是加了特技!……InputEventScreenDrag,就在项目设置里开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……正好有了能接收鼠标输入的函数……if( is_odd )coord.y += 1;}} return coord;}最后,一个单独分开选择框图标位置移动函数

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

在学习Three.js过程中,遇到了一个有趣现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……js 写组件时,尤其是组件事件很多都需要回调函数的支持

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本。……不过光有高光函数是不够,因为闪光点并不是在沙子上均匀出现,相反,它们分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布位置……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

使用 logs_print() 函数以实现与 show_debug_message() 函数相同功能……,使用 logs_print() 函数以实现与 show_debug_message() 函数相同功能……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

使用 dropdown_set_style(); 函数实时更改指定下拉选择器字体、文字颜色、背景颜色……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定脚本函数并自动关闭。……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

main 函数:大部分情况下,一个独立程序都会存在一个main函数,整个main函数简化后结构为int……int类型值(也就是之所以使用这个函数所希望得到值),main是函数的名字 ( ) 中是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样数据,如果不需要就是空{ } 中函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用

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