本周 Steam 值得关注的游戏 11.23-11.29(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏中文名称,有的没有。……华人团队发行日期:2020/11/24(中文支持)各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法……RAM Pressure关键字:策略、回合战术、多人、回合、未来、角色扮演、免费发行日期:2020

晶体管(Transistor)

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游戏的故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为 Cloudbank 的云端网络里,一天,这城市里最具影响力的声音……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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在女儿身边一个朋友的角色,而图腾是出现在母亲身边的,但我们并没有把图腾的位置提高到朋友的这种高度。……Feedback在续中,游戏变成了双主角,是受到其它一些双主角游戏的影响吗?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们做特意的设计吗?

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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作为曾影响一代又一代玩家及制作人的神现在竟落得如此下场,不禁叫人唏嘘。……但无奈暴雪的管理水平这么多年也没有什么长进,即使《炉石传说》和《守望先锋》让无数玩家为之疯狂,也仍无法抵抗暴雪员工不断离职和不断被爆出负面新闻后所带来的影响……首先《暗黑破坏神:不朽》在基本玩法上并没有什么太大的问题,甚至很多玩家表示剧情模式和解锁宏伟秘境前的游戏体验相当不错

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

版本:Early Access


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