方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头,……例如题图的那关,我卡关了,绕几圈,就是找不到解法。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头,……例如题图的那关,我卡关了,绕几圈,就是找不到解法。……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……工作室原班人马自主研发,继承前作《野蛮人大作战》经典IP的一款魔性竞技+RPG多元化手游,一度作为IO……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

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目前还处于早期开发阶段,使用虚幻 5 制作,尚未公布登陆平台和发售日期。……预告片显示,该将迈入名为“The Lost Master”的新篇章。……后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏”

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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自1994年诞生以来,SNK的格斗游戏《拳皇》系列已经来到第15,历经这么多年的进化和演变,拳皇早已不再是我们记忆中……后续4个DLC队伍则保证新鲜感,让我们乐于持续关注本。……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……所以顶角有太多的可能性。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予它一种独特的游戏体验……《轨道之下》作为一款后启示录游戏,多多少少致敬《辐射(Fallout)》,但是本也做出了属于自己的风范……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块。……@miles^away#1 都是上班族的怨念~ 满天: 可以请教下软体的实现吗,最近想做这种类型,找不到相关资料

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证语法简单清晰的同时也提供足够的灵活性

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

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