小组帖子:成都,策略类独立游戏,希望可以扩大团队,游戏主体接近完成,部分平台的发行已经签约,有资金保障。

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此外希望新增一名程序小伙伴(最好对Unity有了解,并且对开发AI有兴趣)。……文又歌: 正在制作的新地图,缺少很多细节 阿白: 导弹飞的好慢 文又歌: @阿白#2 GIF的帧率比较低……,还缺少很多细节 阿白: 导弹飞的好慢 文又歌: @阿白#2 GIF的帧率比较低,实际游戏中要比这个

小小梦魇(Little Nightmares)

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贪颚号──是艘巨大又神秘的船只,盘踞其中的腐败灵魂正打算饱餐一顿,帮助小六从中脱逃吧。……在慢慢探索后就会发觉,令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有要逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30684

赛博朋克2077》高管:我们正在全力开发 DLCCDPR 此前官宣他们已经开始制作《巫师》系列新作,让很多玩家开始担心……我们很高兴各位玩家能喜欢最近的 1.5 版本更新,玩家的鼓励与好评是非常重要的,让我们更有动力为大家服务……Worlds 代号为“Project M”的项目不同,后者被描述为“以科幻世界为背景的完全独特的回合战略游戏

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

考虑到移动端和开发难度,游戏主要是采用战棋回合。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现。……3.为了游戏开发了各种支撑用的服务端系统,后续还能继续使用

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

indienova.com/steam/game/1200330

战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……游戏由事件驱动,包含了弗朗茨·哈尔德、海因茨·古德里安、艾里希·冯·曼施坦因、艾尔温·隆美尔、卡尔·……在游戏中你会得到大量奖励,解锁特殊的指挥部技能,能让你提升部队的作战效率和协同效果

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,算是经验综合的运用,……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布游戏的美术和风格比较……但是如果进入去玩,可能真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩的感觉

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了防止单一的条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰。……实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新。……其实两步的实现都非常简单: 画面的扭曲可以通过更改采样的UV坐标来实现, 而颜色漂移则可以用另一UV

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

indienova.com/groups/post/99981

磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会!……现在团队缺少美术!不管你是在校生或者刚刚工作或者已经入行多年的大佬我们都欢迎!……当然,算是额外需求吧哈哈哈收益的话肯定是游戏收益分成!当然!如果做出成绩自然会成立工作室或者公司!

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

无形中提高了我应对漫长的学习阶段的信心。……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……其实除此之外试着读另一本书了,看豆瓣上比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书图很多

版本:Early Access


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