小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越两个分歧的国家政府的明星

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方唯一的 Turinium 发生器吗?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,4 人地图适合开放或 2v2 模式

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673

若非其如此与传说中艘英雄之舟相似,人们便不会将它称为【星船ArgoNavis】。……仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……连我自己这关都过不去。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

版本:Early Access


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