阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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0, 0),new Vector4(0, -1, 0, 0),new Vector4(0, 0, 1……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,……1); o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……;o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);return o;} /

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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他来自São Paulo,巴西,最近搬到温哥华,继续与Celeste团队合作。……v=0gTIXysBC_M

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……= TRANSFORM_TEX(v.texcoord.xy, _MainTex); return o

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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首列最末為15片,以HEX表達即為0x0F以此概念來看,第二列首字元<0>,其瓦片編號為……//在NTSC電視系統上,第0列會超出畫面上緣,29列超出畫面下緣,NTSC系統這兩列是看不到的。……恭喜你掌握了FC的第一課~下節課我們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//triplanarTriUV

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