indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/retro-abyss-last-wish-of-the-game
有一款你小时候喜欢的游戏。但你在没有击败最终 boss 的情况下就退出了游戏。……这次你能到达游戏的终点吗?……一个复杂的故事,例如一个孩子第一次写信向他或她喜欢的人表达他或她的真实感受的情书
indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-prodigies
你觉得你没有什么可以向孩子学习的吗?那幺世界上有史以来最伟大的国际象棋神童又如何呢?
indienova.com/game/the-emperor-penguin-keita
蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会让你沉浸其中……,快操作凯塔开启你的旅程吧。……4、通关后你会感叹这个游戏虽然小,但却是最伟大的。5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了
版本:Early Access
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