Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

复古深渊:游戏的最后愿望(Retro Abyss: Last Wish of the Game)

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一款你小时候喜欢游戏。但你在没有击败最终 boss 情况下就退出了游戏。……这次你能到达游戏终点?……一个复杂故事,例如一个孩子第一次写信向他或她喜欢的人表达他或她真实感受情书

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

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你觉得你没有什么可以向孩子学习的吗?那幺世界上有史以来最伟大国际象棋神童又如何呢?

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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蓝蓝天空,雪白地面,可变大雪球,有趣关卡,意想不到结局,多种多样过关方式,都会让你沉浸其中……,操作凯塔开启你旅程吧。……4、通关后你会感叹这个游戏虽然小,但却是最伟大。5、该游戏具有教育意义,小孩子也可以尝试

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计是,镜头如何旋转(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

时差观察:当下一刻做游戏

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我感觉这很有趣,就这样告诉 R,既然他和许多我认识许多孩子一样想要做艺术。……但就算是创意,我们也要找到为之付费对象。”所以找到中国一点不让人惊讶,不是?……你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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由两人独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹……一共有5种枪特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式3个场景 几种普通敌兵 和2种Boss

本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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1v1 和 2v2 比赛。……这引来了追捕者追杀。她能躲过追捕者追捕,并将文件公之于众?游戏中观众选择会决定故事走向。……睡梦中小猫咪藏得很好。你能够找到它们

版本:Early Access


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