回合制肉鸽革新!《异界失控》Steam全新试玩再次开启!

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从去年九月首次曝光的一致好评,到如今试玩 Demo2.0 的推陈出新,这款游戏还能为玩家带来多少惊喜?……,成为玩家需要在攻守博弈中再三斟酌的难题。……此次 Demo 听取了玩家过往的意见和反馈,对护盾和条位置、技能和异常物说明等 UI 交互作出了全方位的优化

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多的策略类游戏爱好者能够玩到这款佳作……隐形公司将移植 PS4 平台在《隐形公司》中,你需要操控间谍潜入公司窃取商业情报。……PC 版本有兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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游戏中的昼夜循环系统增强了潜行要素,配套的工具(刀、迷彩服、静音武器、剪线钳)和技能也一俱全。……2 译者注:电影《第一滴》的主角。……在一切变得彻底老套之前,我们还要拯救一个看一眼就能猜到展开的平庸世界多少次?

版本:Early Access


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