《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……守关者:全局控制迷宫炮塔机关的建造与召唤各种怪物,守护迷宫阻碍闯关者们到达迷宫终点

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了”。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

两个人在一起3个月才算过了磨合期,似乎一切都有期限。这样多无趣,我还是喜欢一切没有规律可循的事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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“过阴”即从阳间到阴间,可理解为驱鬼,在古籍《金瓶梅词话》《耳食录》等中都有提及。……至于为什么做恐怖游戏?……因为并没有资金支持,技术支持只是组内的几个成员来提供的,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长

dengbohan:近期升级到了URP

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换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批谱多了。……还有就是影子的质量稍微差一些了,不过连带灯光我对影子的作用也重新考虑了,作为一种额外的增补。……另外,这个视频里圣堂武士的反射是一个专用的实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

电脑 RPG 游戏史 #22:血巫、不朽者

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地牢关卡的设计非常基础:例如寻找钥匙、破坏的假墙、压力板和转盘,然而第二个玩家的概念并没有在关卡设计中发挥作用……游戏融合了动作,冒险和角色扮演等令人耳目一新的功能,具有实时战斗、解谜、NPC、咒语和许多物品——每个物品都有独特的作用……《不朽者》拥有出色的图形画面,其每个关卡都有一个保存系统,每个关卡都有一个新颖的保存系统,弥补了你将要面对的多种死亡方式

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


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