旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

欢乐大富翁(Money Master)

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1-5 人一起同机进行游戏 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■……不论是亲子, 好友, 同学, 家族, 给您最经典的欢乐时光. 只要一杯奶茶的价格!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

听说你想进入美国游戏行业

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gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论……,出国的话你需要准备托福,有些研究生还需要 gre 考试,这些都要消耗大量的时间准备,朋友们一定要做好这些准备……游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际上很艰辛,一定要做好心理准备

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

战斗之锤 2(Hammer 2)

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要做出一个无故障,你必须:做出最高的分数,在指定的时间内完成任务,并找到秘密包!……■超过 30 个完美的任务!■十大成功在游戏中解锁!■许多车辆开车!■完全破坏的地图!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269

(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……一次判定只鉴定一种技能?只有一锤子买卖的简单鉴定?实话实说,我们也觉得无聊。……加入多种鉴定方式,多种技能鉴定需求,加入优势、劣势骰子等等新元素

残世界的鸢尾花

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睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……只要我能安全到达疏散点,一切都会好起来吧...初见“Fla..Fla..”在“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着我,她不知道……是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了...但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中

版本:Early Access


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