GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

小组帖子:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

indienova.com/groups/post/102693

游戏将于北京时间11月15日16:00Steam平台上线正式版,游戏定价36元,发售首周限时九折,仅需32.4元入库……玩家在局通关指定难度逐步解锁全部角色。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果

小组帖子:爆爽击杀!动作肉鸽《诸子无双》11月15日正式版发售,首周限时九折!

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游戏将于北京时间11月15日16:00Steam平台上线正式版,游戏定价36元,发售首周限时九折,仅需32.4元入库……玩家在局通关指定难度逐步解锁全部角色。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,玩家击败精英怪得到“玄铁”用于重铸武器形态,重铸武器形态可以获得某一招式的进阶效果

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……如果做成超级系的话,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shaderMaerial,在shaderMateril里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……寻路算法优化当你在寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

版本:Early Access


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