认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……Caps Lock、Alt + Caps Lock、Shift + Caps Lock 以及 F6

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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但是与中文不同,朝鲜文字本身就是表音文字,正常录入时一个字母一个字母输入,并用空格键分词,因此空格键不能作为汉字转换键使用……不过,正如前面所说,这样的简略并不会造成歧义,所以也不是什么问题。……Caps Lock、Alt + Caps Lock、Shift + Caps Lock 以及 F6

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

本质(ESSENCE)

indienova.com/steam/game/482440

它一直在等着向你展示它到底是什么以及它将会是什么。……没有信息发生了什么或为什么。没什么关于你的,关于你的生活。没有关于你所处的世界的事物。……通过揭示所有这些地方和信息,您将体验一个异常的故事,慢慢地将您带到一个交织在一起的结论

萨克拉野猪(Sacraboar)

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增加六项教学任务• 录影重放功能(记录你的比赛与朋友们一起分享)• 18 种难度的遭遇战模式(从极易超难……)• 结合的众多不同游戏模式• 易于使用的分享酷游戏设置的代码系统• 检测单位和法术的测试中心•……游戏百科包含所有相关信息,如单位,法术,游戏模式等• 奖杯室列出你的所有成就

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

从枪支到信息素手雷,装备上各种武器之后,你便准备好了与敌军和令人毛骨悚然的吃人恶魔对抗——同时还要努力占领并控制尽可能多的基地……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

在一众可爱少女的随行下,她试图弄清楚是谁为了什么目的将她召唤亚萨的。……尽管薇奥拉对亚萨的生活乐在其中,她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤亚萨的,又是为了什么目的?……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

次修改机制了,上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴roll同一个有什么奖励……后续会将改版后的来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制的策略性都还有很大的改进空间……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

次修改机制了,上一版本的老虎机机制,在进行测试后,发现一个是难以理解的包装(直观感受会希望三个轴 roll 同一个有什么奖励……后续会将改版后的来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制的策略性都还有很大的改进空间……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的

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